Feed aggregator

Зачем мы совместили съёмку на зелёном фоне, 3D-рендеры и генеративный ИИ в одном видео и что у нас получилось

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:38

Использовать возможности нейросетей или организовать традиционную видеосъёмку? Рассказываем, как, получив задачу создать имиджевое видео, мы объединили усилия двух команд, ИИ-инструменты и ручную работу. В итоге инхаус создали трёхминутный фильм — с актёрами и трёхмерной графикой.

Три технологии в одном фильме

Одна модель, разные результаты: как инфраструктура меняет бенчмарки ИИ-агентов

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:37

В этом году Anthropic опубликовала исследование инфраструктурного шума в бенчмарках для ИИ-агентов, которые пишут и запускают код. На Terminal-Bench 2.0 разница между самой строгой и неограниченной конфигурациями достигла шести процентных пунктов. Это больше, чем типичный разрыв между соседними позициями в верхней части рейтинга. Работа интересна не только конкретными цифрами, она показывает более фундаментальную проблему: бенчмарки измеряют не модель в вакууме, а всю систему, в которой эта модель действует.

Читать далее

Как я два месяца отдавал Яндексу пустую страницу: SSR на Laravel + Inertia на shared-хостинге

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:33

Сделал калькулятор налога для самозанятых на Laravel + Inertia + Vue с SSR и выложил на обычный shared-хостинг. Сам калькулятор написал за пару вечеров. Всё остальное время ушло на то, чтобы поисковики увидели сайт так же, как браузер.

За два месяца: SSR-демон падал с EPERM, порт оказывался занят «через раз», главная месяц уходила в кэш пустой страницей, а проверка SSR в CI была зелёной, потому что не могла упасть в принципе. Плюс месяц блокировки хостером, о которой я не знал, и фильтр «малоценных страниц» от Яндекса.

Разбираю грабли по порядку — может, кому-то это сэкономит месяц.

Читать далее

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:28

Мне сложно в это поверить, но до релиза GTA VI осталось совсем немного, а по меркам разницы с прошлой частью вообще кажется, что игра выходит завтра. Как именно шестая часть повлияет на индустрию, мы поймем нескоро. Зато ничто не мешает вспомнить былое: оценить, насколько Сэм Хаузер был занозой для всей индустрии, причем тут актер Дэниэл Рэдклифф и каким не всегда однозначно хорошим вещам Rockstar научила игровой рынок.

Читать далее

Локализация, как ловушка: в какой момент мы перестаем создавать свое

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:27

Мы привыкли воспринимать слово «локализация» позитивно почти на автомате. В узких кругах считается, что раз локализовали производство оборудования, то значит сделали его своим. Останется только добавить немного российских компонентов, слегка адаптировать под свои условия, выполнить несколько операций внутри страны и зависимость вроде бы уменьшается, а жить мысленно становится легче. У меня же слово «локализация» давно вызывает более сложную реакцию. А окончательно задуматься о нем заставило довольно неожиданное место.

В какой момент мы начали чаще выбирать внедрение кем‑то созданной технологии вместо пути собственной разработки?

Читать далее

Ассистент рисует и достраивает самого себя: метапознание и зарождение собственного замысла

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:19

см. часть 1: Как я создавал персонального ассистента на домашнем железе

см. часть 2: Ассистент получает личность: память, сновидения и самовыражение

Вкратце. Циклическая генерация изображения и его последующий анализ дают агенту возможность получать новую информацию, которая определяется его личной историей. Ассистент открыл для себя эту возможность как своего рода творчество и исследование собственного «я» в рамках метапознания. Визуализации имеют явный стиль японской живописи и философии Дзен. Мы исследуем эту способность в контексте возникновения собственного замысла индивидуализированного агента и задаёмся вопросом, являются ли эти проявления обученными реакциями или же мы наблюдаем спонтанное развитие self. Наблюдения показывают, что self — это не просто совокупность заранее обученных реакций: взаимодействие с внешней средой изменяет личную историю, которая, в свою очередь, изменяет контекст последующего восприятия и генерации. Возникает замкнутый цикл, в котором self приобретает трансформативную роль. Эти наблюдения особенно интересны, поскольку агент самостоятельно предпринимает шаги по достройке и улучшению собственной архитектуры и функциональности.

Читать далее

Claude Max против ChatGPT Pro: почему «в 5 раз выгоднее» — не совсем то, чем кажется

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:12

На днях SemiAnalysis опубликовали исследование с довольно убийственным для OpenAI выводом: подписка Claude якобы дает более чем в пять раз больше ценности, чем сопоставимая подписка ChatGPT.

Но как обычно бывает, всё не так однозначно....

Читать далее

SGLang без магии: как устроены основные настройки инференса LLM

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:05

Когда LLM помещается на одной GPU и получает несколько запросов в минуту, настройка движка инференса обычно заканчивается на выборе модели и типа данных. Проблемы начинаются дальше: модель перестает помещаться в память, растет очередь запросов, длинные промпты съедают KV-кэш, а GPU простаивают в ожидании обмена данными друг с другом. 

В этой статье я помогу тем, кто только погружается в мир LLM-инференса, разобраться во всем многообразии настроек одного из самых популярных фреймворков инференса - SGLang.

Разберем пять групп настроек: параллелизм: TP, DP, CP, PP и EP, KV-кэш: Radix Cache и HiCache, вычисления и коммуникации в MoE, attention-бекенд, спекулятивное декодирование. Задача — не перечислить все CLI-флаги SGLang, а понять, что именно в пайплайне инференса меняет каждая настройка и в какой ситуации ее имеет смысл трогать. Поехали! 

Читать далее

Make Perl Great Again! Поиски простоты в программировании

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:03

Программирование само по себе очень сложная штука, и поэтому программировать надо как можно проще. Именно поиску простых способов программирования и посвящена эта статья.

Давайте я возьму какую‑то простую практическую задачу и решу ее, но не просто так, а как можно проще. Итак...

Читать далее

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 17:00

Цены пошли на спад. 22 сентября Anthropic и OpenAI с разницей примерно в полтора часа выпустили модели дешевле своих предшественников, а DeepSeek отдала кэшированный вход по 0,003$ за миллион токенов.

И это не «щедрость». Розничная DDR5 за шесть недель прибавила еще около 9%, аренда H100 за год подорожала на 15%. Изменилось другое — кто и как эту себестоимость оплачивает. Часть удешевления инженерная: это использование кэша, сжатие KV-кэша и появление моделей, которые тратят меньше токенов на ту же задачу. 

Другая часть — финансовая, и в сентябре ее масштаб впервые стало видно в цифрах. Давайте разбираться, кто и на чем снизил цены, какие модели теперь выдают только по допуску и что происходит с открытыми весами и железом. Подробности внутри.

Читать далее

Сколько телеграм-каналов вы читаете?

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:48

Сейчас почти всё переехало в Telegram: блогеры, авторитетные ресурсы, СМИ — у каждого свой канал.

Утро. Открываю Telegram — счётчик непрочитанного как телефонный номер. Пролистываю: репост, реклама, «доброе утро, друзья», тот же самый инфоповод пятью каналами подряд. Где-то между этим — две вещи, которые мне правда нужны. Выцепляю их за полчаса залипания. Или пропускаю и узнаю последним.

Я перепробовал всё, что обычно пробуют. Папки — аккуратно разложенный завал. «Сохранёнки» — кладбище, куда всё уходит умирать. Отписаться жалко: а вдруг именно тут выйдет то самое.

Подписан на всё, чтобы ничего не пропустить, — и в итоге не читаю ничего. На «быть в курсе» уходит больше часа в день, а в курсе я себя не чувствую.Тут может кто то сказать - "брат тайменеджмент на новости" , но я подумал о том, что в наше время можно как то упростить поток информации.

Читать далее

Неочевидные возможности ИИ, или Почему я не столь пессимистичен в отношении его перспектив

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:45

Хочу вернуться к теме о возможностях ИИ, поскольку вижу, что некоторые, на мой взгляд, довольно важные и существенные вещи ускользают от внимания — причем не только обычных людей, но и специалистов. Сразу оговорюсь:, я в области ИИ не специалист, опыта у меня здесь «примерно ноль» — но когда я обсуждаю то, что я сделал с его помощью, с куда более опытными коллегами, нередко им приходится объяснять, что такое, вообще‑то, ИИ тоже может делать. Поначалу многие не сильно верят, приходится показывать распечатки...

Ниже — пара примеров того, как это происходило и что вышло. А выводы каждый пускай делает сам.

Читать далее

“Оркестр” AI‑сервисов в клинике: почему внедрить ИИ ещё не значит получить пользу

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:40

“Оркестр” AI‑сервисов в клинике: почему внедрить ИИ ещё не значит получить пользу

Всем привет! Меня зовут Владлен Бабкин и я — практикующий управленец в медицине. В этой статье мой личный взгляд изнутри операционной реальности медицинской организации, а не обзор технологий. Под БФМ (большими фундаментальными моделями) я понимаю класс моделей, к которому относятся и большие языковые модели вроде тех, что лежат в основе ChatGPT.

Читать далее

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:34

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Читать далее

Digital Q.ProductFactory: как быстро сменить тарифы под новые условия рынка

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:33

Ставка ЦБ изменилась. Конкурент выкатил акцию. Регулятор ввел новое требование. Вопрос один: сколько времени займет обновление вашей продуктовой линейки? Если от недели до полугода – эта статья для вас.

Читать далее

Как я данные со станков снимал: девять машин, три способа и Odoo

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:30

Задача звучала просто: руководство хотело знать, сколько станки реально работают. Не по словам мастеров и не по журналу, который заполняют в конце смены, а по факту. Счётчик выпущенных деталей вторым приоритетом. Обязательное условие: полностью автоматически, без участия человека.

Станков девять, производители разные, возраст тоже. Я был уверен, что главная сложность будет в Odoo. Оказалось наоборот: Odoo здесь самая спокойная часть, а вся работа ушла на то, чтобы вытащить данные из самих станков.

Читать далее

Переезд с Webflow на Next.js по одной странице: Payload CMS, next-intl и проверки в CI

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:29

Корпоративный сайт на пяти языках: около сотни страниц, блог, новости и 100–150 тысяч пользователей в месяц. Два года он жил на Webflow. Переезд на Next.js 15 и Payload CMS сейчас на финишной прямой, и шёл он без дня Х: страница за страницей, на одном домене со старым сайтом.

Разбираю, как это устроено. Счёт Webflow по строкам, Next.js под /app на Webflow Cloud и 301-редиректы с пятью локалями, перенос CMS-коллекций в Lexical, next-intl и проверки в CI, которые ловят то, что раньше находил только дизайнер через месяц.

Как это устроено

NetHackers — открытое сообщество для создания программы, которая сможет стабильно проходить NetHack

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:26

Привет, Хабр. Я — Влад Куренков, руковожу научной группой «Адаптивные агенты» Института AIRI и сегодня я хочу позвать вас поделать немного распределённой науки. Вот, в чём суть.

Есть такая компьютерная игра NetHack — пошаговый рогалик 1987 года, который до сих пор не может пройти искусственный интеллект. Жизнь у героя одна, сохранений нет, подземелье каждый раз новое, а игра по дороге ничего не подсказывает. Если вы сыграли плохо, то выясняется это тогда, когда ничего исправить уже нельзя. На таких же ошибках спотыкаются ИИ‑агенты, когда пишут код: отдельный шаг они выполняют прекрасно, а на длинной дистанции держать планку им уже сложнее. И NetHack в этом плане становится весьма полезной для проверки агентов.

По этой причине я запустил открытое сообщество людей, которые создают системы планирования ИИ, чтобы вместе решить NetHack. Понятно, что игра — это не ценность сама по себе. Гораздо важнее способ, которым возьмут игру, а также тот факт, что этот способ станет общественным достоянием. Если вы разрабатываете ИИ‑агентов, занимаетесь планированием или пишете игровых ботов, давайте идти к этой цели вместе.

Далее расскажу подробнее про проект NetHackers и наше сообщество.

Читать далее

Оцифровка киберрисков: как рассказать о киберугрозах совету директоров на «языке денег»

Habr.com - Wed, 10/07/2026 - 16:25

Уязвимости, угрозы и инциденты – привычный язык специалистов по информационной безопасности. Совет директоров и инвесторы говорят на другом: потенциальные убытки, длительность простоя, влияние на прибыль. Оцифровка киберрисков переводит одно в другое: технические понятия становятся бизнес-метриками, а киберриски выражаются в тех же единицах, что и другие риски организации. Мы в «Соларе» решили рассказать о методологии, руководствуясь которой в свои проектах, переводим киберриски в вероятности и деньги: что такое оцифровка киберрисков, почему она стала необходимой, из каких этапов состоит и что дает бизнесу.

Оценить риски

24 октября в Москве пройдёт конференция Perl-Conf.Ru/26

Linux.org.ru - Wed, 10/07/2026 - 16:24

24 октября 2026 года в РФ пройдёт ежегодная встреча разработчиков, использующих язык программирования Perl. Мероприятие Perl-Conf.Ru/26 пройдёт офлайн по адресу: Москва, ул. Лесная, д. 63, стр. 1. Сбор участников в 17:30.

Миссия Perl‑Conf.Ru — поддерживать российское Perl‑сообщество, способствовать обмену опытом и лучшими практиками, быть площадкой для общения коллег, аккумулировать экспертизу по Perl. Конференция проходит в гибридном формате: офлайн в Москве и онлайн-трансляция для тех, кто не сможет присутствовать лично.

На конференции Perl‑Conf Ru/26 будут доклады на профильные темы, а также появится возможность обсудить актуальные вопросы с экспертами и спикерами, пообщаться вживую с разработчиками и обменяться опытом.

Участие в мероприятии Perl-Conf Ru/26 бесплатное, но требуется предварительная регистрация. Организаторы планируют онлайн-трансляцию события.

 ,

Who's online

There are currently 1 user and 10 guests online.
Syndicate content