Из новостей: для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC, AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды Ведьмака 4 и Cyberpunk 2.
Из интересностей: от 7000 до 42000 вишлистов, простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов, аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора.
Читать далееПривет, Хабр! Давно не было обзоров конференций от меня. Решил исправить этот момент. Поэтому хочу рассказать о мероприятии Offzone 2025. Многие знают, что это за конференция. Но на всякий случай напомню.
Offzone 2025 — это конференция, посвящённая практической части кибербеза. То есть, если Positive Hack Days больше направлено на популяризацию ИБ, а SOC Forum — на бизнес-составляющую кибербеза, Offzone больше направлен на обмен опытом среди ИБ-специалистов. В прошлый раз я заболел и не попал на конференцию, решил в этом году во что бы то ни стало попасть. Но оказалось, что конференция вернулась на привычное место проведения. Поэтому встречайте, мой обзор конференции Offzone 2025. Приятного чтения!
Читать далееПривет, Хабр! На портале уже есть рассказы о музее «Атом» (Росатом) и о Музее Криптографии, экспозиция которого недавно обновилась. И собирался давно сделать новый материал о Музее Криптографии, но пока решил рассказать об этом месте, куда попал совершенно случайно. Во время отпуска, не имея возможности отправиться в дальнее путешествие, я стал искать развлечения поближе к дому и наткнулся на бесплатную экскурсию в Музее Истории Мироздания. Экскурсия проводилась в рамках спецпроекта научно‑просветительского проекта «Курилка Гуттенберга». С «Курилкой» косвенно я пересекался семь лет назад, когда был волонтёром в научно-просветительских проектах, и проблем тогда не возникало. Сам музей по описанию выглядел достаточно интересно, и я решился поехать. Дорога до музея у меня заняла около 2,5 часов, но предчувствие не обмануло — я получил удовольствие и теперь поделюсь увиденным. Приятного чтения!
Читать далееНесколько месяцев назад я обзавёлся довольно интересным сетевым хранилищем — F8 SSD Plus. Это решение от китайской компании TerraMaster. Интересно оно тем, что вместо привычных жёстких дисков в нём используют NVMe-накопители. Из плюсов пользователь получает высокую скорость чтения/записи. Минусы: относительно дорогие накопители, высокая цена самого устройства и вопросы к сроку жизни накопителей.
В этой статье смотрим на F8 SSD Plus и его возможности.
Читать далее1
“Мы не ожидали, что они придут. Нет, было что-то на подкорке, нас всех что-то такое тревожило. Казалось надвигается нечто, нечто, чего не избежать. Мы резвились на песках, делая вид, что ничего не происходит. А тем временем звезды выстроились в ряд, знаменуя эпоху Турус Альджи, времени последнего вздоха”.
Рука старца затряслась над пергаментом. Он слышал шаги. А вернее топот. Топот далянских гвардейцев. Его ни с чем не спутать.
-Конец, всему конец. Конец подземному храму, - думал старец, вознося ладони для последней молитвы.
Выстрелом из бластера далянец пресек жизнь последнего религиозного фанатика Планеты Песков, за что позже получил внеочередное звание. Новый император не скупился, раздавая чины за заслуги на поле брани.
– Молодец, У И, – сказал бойцу его командир Гэн Лу, – этих стрелять, не думая.
У И стоял на вытяжку и не знал куда спрятать глаза. На то, что осталось от старца ему точно смотреть не хотелось. Это скопление шерсти и крови вызывало рвоту у всякого цивилизованного существа. “Но всё-таки это жизнь”, – думал У И, – “жизнь, которая любила, мечтали и страдала”.
– Боевая фаза у тебя закончилась, я вижу. И это правильно. Задача выполнена, можно расслабиться. Только не начинай им сочувствовать.
– Я подстрелил только одного, господин мла…
– Ты лучше подумай почему ты только одного встретил. Знаешь где остальные? Все в трапезной лежали холодненькие. Порешил их святоша, чтобы врагам не достались. С детками, да с самками. Так у них всё на этой планетке. Жизнь совсем не ценится. Только их мохнатый божок. А раз они свою жизнь не ценят, так чего нам с тобой переживать?
Читать далееПростейший способ распознавания жестов – обработка направлений: задаём набор допустимых, каждые n пикселей сдвига мыши фиксируем направление нового сегмента и сравниваем получившуюся последовательность с эталонными паттернами вида ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← →.
Современный – машинное обучение, конечно. Это самостоятельная категория со своими алгоритмами и правилами.
Золотая середина – сравнение шаблонов. Здесь мы представляем жест в виде набора точек, которые, с несколькими дополнениями, сравниваем с эталонными – чаще всего с помощью косинусного сходства или различных метрик расстояния.
Последний я и взял для своего проекта. Получилось замечательное расширение функционала, которое можно использовать и само по себе, на что и посмотрим дальше.
Привет, дорогие коллеги!
Сегодня мы разберем, как построить надежную и отказоустойчивую сеть с использованием ключевых сетевых технологий, таких как HSRP, LACP и Port-Channel. Мы рассмотрим теоретическую топологию, которую можно частично смоделировать в сетевом симуляторе, например, в Packet Tracer.
В этом руководстве мы разберём:
HSRP: Как настроить автоматическое переключение на резервный маршрутизатор, чтобы доступ к интернету не прерывался.
EtherChannel: Как объединить несколько сетевых кабелей в один, чтобы увеличить скорость и обеспечить резервирование.
VSS и StackWise: Как объединить коммутаторы в единое целое для простого управления и максимальной надёжности.
Мы подробно рассмотрим реальные примеры конфигураций и объясним, как работают эти технологии на практике. Если вы хотите, чтобы ваша сеть работала как часы, эта статья — ваш путеводитель.
Читать далееДополненная реальность (augmented reality, AR) — это технологии, которые сводятся к обширному цифровому аннотированию окружающего мира, в первую очередь — урбанизированных территорий с хорошим мобильным интернетом. Краткий обзор технологий, значительно выигравших от внедрения дополненной реальности, приведён в этом переводе, опубликованном на Хабре в корпоративном блоге компании RuVDS. Однако до сих пор непонятно, каким станет общедоступный интерфейс, который позволил бы результативно пользоваться дополненной реальностью и легко выходить из неё. Инвазивные технологии с вживлением электродов в мозг пока преимущественно остаются фантастикой, а такие устройства как «Google Glass» слишком громоздкие и дорогие, поэтому ожидаемо проваливаются на рынке. Но, возможно, подходящий интерфейс уже найден, и им станут умные контактные линзы, разработанные компанией Mojo Vision в начале 2020-х.
Читать далееТолько что закончил коммент коллеге в комментариях к статье про «Неравную борьбу OS/2 с Windows» и подумал что это достойно отдельного поста. Но оказалось что для поста этот материал слишком велик. Хорошо пусть будет статья.
Надеюсь наш разговор в комментариях достоин более широкого прочтения и возможно больших обменов мнений.
Ниже прямым текстом приводятся мои мысли, цитаты взяты из ответов мне @axe_chitaесли только источник не заявлен явно.
Не все написаное коллегой попало в ниже приведенный текст. Но это объяснимо — это как бы ответы на вопросы коллеги, имеющего сильно отличающееся от действительности представление по предмету дискуссии. Подозреваю, что многие на Хабре имеют подобные представления.
Конечно я не претендую на истину в последней инстанции, но уж больно сильно поразили меня наши с коллегой расхождения.
Читать далееВышел фильм про историю самого большого интернет-провайдера America Online. Основой для сценария стала большая статья на Хабре, где подробно показана история компании, бизнес-модель, технологии и реклама, пик могущества и длительный крах самой богатой интернет-компании XX века.
Читать далееХочу поделиться компактной функцией для очищения лишних, повторяющихся пробелов и пробельных символов в строках. Не считайте это призывом, но если можно привести строковые данные в красивый вид без лишних хлопот, то почему бы и не воспользоваться. Те, кто не знаком с регулярными выражениями (regular expressions, RegExp, regex), может приоткроет форточку в этот славный и замороченный мир (Регулярные выражения (regexp) — основы)
Читать далееСимуляция или чудо?
В новой статье я ставлю под сомнение привычные границы между научной гипотезой и теологией. Что общего у гипотезы симуляции и верой в Создателя— и почему обе дают нам одну и ту же опасную возможность: события, не подчиняющиеся никаким законам и способные разрушить Вселенную.
Почему это важно? Потому что от ответа зависит не только философская абстракция, но и представление о том, вечна ли наша Вселенная, стоит ли искать «артефакты симуляции» и насколько полезна сама идея симуляции как научная гипотеза. А возможно вообще, наша Вселенная — не столько цель, сколько вычислительный модуль для извлечения каких то результатов, а все что нас окружает это входные данные для расчётов?
Читать далееБольшинство корпоративных ландшафтов ИБ - это набор разрозненных средств, где контекст и «сигналы доверия» теряются между инструментами. В статье разбирается два ключевых слоя Cybersecurity Mesh Architecture (CSMA), без которых сетчатый подход не работает:
Читать далееСтатья об использовании мультиплатформенного Android и iOs решения на Compose с минимальным количеством сторонних beta библиотек
Из сторонних beta библиотек используется buildkonfig = "0.17.1"
Room - База данных
ktor - Network. Также задействован embeddedServer для эмуляции сервера
coin - Di
Coroutine Flow
Clean Architecture
Читать далееПомню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».
В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!
Читать далееИдея этой статьи пришла не сразу. Материал не носит рекламного характера как может показаться на первый взгляд. Скорее это размышление, переосмысление некоторого полученного опыта, анализ рискованного эксперимента, проведенного мной в Московском Энергетическом Институте весной 2025 года.
Читать далееПривет Хабр! Я delivery lead в одном из 3х купных банков и мой календарь в среднем выглядит вот так. Если твой календарь выглядит похоже, то тебе тоже есть, что менять. Я расскажу о своих девяти правилах, которые помогают справиться с нагрузкой, оптимизировать календарь, перестать уставать и выгорать на работе.
Читать далееПривет, Хабр.
Представьте, если бы фундаментальные законы физики были не жестким набором инструкций, а скорее высокоуровневым API нашей реальности. Что, если у этого API есть недокументированные функции, ожидающие вызова правильным запросом?
Это центральный вопрос, который ставит новый, несколько таинственный международный проект, недавно появившийся: Quantum Icebreaker. Он позиционируется как открытая исследовательская экспедиция, основанная на глубокой теоретической базе. Цель? Провести серию фальсифицируемых научных экспериментов, проверяющих границу между сознанием и реальностью.
Основная философия проекта проста и радикальна.
Ключевой тезис: «Вы — не просто точка во Вселенной. Вы — точка отсчета своей Вселенной.»
Миссия: «Все, что вы воспринимаете, начинается с вас. Вы и есть тот „механизм“, который превращает безграничные возможности в конкретную реальность. Давайте исследуем, как он работает, вместе. Это миссия проекта „QUANTUM ICEBREAKER“.»
Структура проекта опирается на несколько ключевых столпов, которые меняют общепринятую точку зрения:
Читать далееВсем привет!
В этой статье я расскажу с чего начать непосредственно разработку игры на примере своего проекта - экономического симулятора
Я опишу следующие темы:
1. Используемые инструменты
2. Настройку окружения
3. Написание простой фичи - сделаем 2D грид, простой тайл и научимся выводить в консоль координаты ячеек.
Эта статья будет интересна именно начинающим разработчикам и людям, которые делают первые шаги в геймдеве.
Опытный программист увидит это примерно так:
Третьеклашка пишет статью про то, как он научился в арифметику. Кстати, ты там сложил неправильно.
Читать далее