Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 19 мин. 26 сек. назад

От Django-дневника к интеллектуальной системе поддержки диабета: математика, SPA и машинное обучение

пт, 07/03/2026 - 12:30

В предыдущих статьях я рассказывал, как появился веб-дневник диабета на Django и как постепенно оптимизировалась его производительность. Проект начинался довольно типично: пользователь вводил показатели сахара, записывал приемы пищи и дозы инсулина, а система сохраняла их в базе данных и отображала на графиках.

Со временем дневник перестал быть просто электронным блокнотом. Данных становилось все больше, а вместе с ними появлялись и новые вопросы. Главный из них звучал очень просто:

Читать далее

PowerHTML

пт, 07/03/2026 - 12:25

Свой PowerPoint в одном файле: редактор презентаций на HTML, который делает презентации-HTML с работающими HTML-интерактивами. Один файл, офлайн, без аккаунтов. Вайбкодил учитель физики.

Ссылка в тексте.

Читать далее

Решение проблемы шлакообразования в паяльных ваннах

пт, 07/03/2026 - 12:22

Припой, как знает каждый, кто расплавлял хоть сколько-нибудь значимое количество, в нагретом до температуры плавления состоянии склонен к активному окислению. И если у вас в хозяйстве (на заводе) есть достаточно внушительного размера паяльная ванна, установка пайки волной, или еще хуже (лучше) – установка селективной пайки, оксиды начинают представлять собой значимую проблему. Называйте их шлаком, дроссом, суть не меняется: количество их таков, что они не просто портят вид платы на платы – угрожают исправности самих паяльных машин. Масштаб представить легче, если увидеть на производстве установку по восстановлению припоя, в которую шлак загружается лопатой, а на выходе получаются брусочки очищенного металла.

Читать далее

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2

пт, 07/03/2026 - 12:05

Project 326

Продолжение статьи (начало ТУТ).

Основная проблема, с которой пришлось иметь при вводе в эксплуатацию дуговых источников света заключалась в необходимости обеспечить их мощным источником питания, который мог бы выдерживать как зажигание дуги, так и поддержание её горения. 

Кроме того, как мы видим, существовала проблема и выгорания стержней — а людям хотелось бы чего-то более долговечного (полное время работы дуговых источников света измерялось всего лишь часами, в ходе чего стержни сгорали в них до конца), да и свет их был избыточно ярким — что, безусловно, наверное, хорошо, для освещения площади посреди города, но уже «не совсем» для какой-нибудь уютной кухни…

Читать далее

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани)

пт, 07/03/2026 - 12:01

На примере старинных барометрических манометров и разрядной трубки [1], коснувшись измерений остаточного давления в вакуумной системе, следом рассмотрим условно несложные вакуумметры ходовые ныне — тепловые и ионизационные — как выглядят, как работают, варианты (исторические, фабричные, самодельные), способы включения, особенности, интересные моменты. Условия задачи: любительская лаборатория-мастерская, общий курс — самодельные электронные и газоразрядные лампы.

Читать далее

Пространственные соцсети: почему подростки переезжают из мессенджеров в Roblox

пт, 07/03/2026 - 12:00

Власти разных стран часто возвращаются к идее запрета соцсетей для детей до 16 лет: например, на этой неделе его ввели в Азербайджане (пруфы). В России активные высказывания не затихают уже год, самое свежее — предложение полного запрета соцсетей до 14 лет (новость). 

Сами же подростки тем временем живут в другом месте. В Roblox, Minecraft — spatial social networks (SSN), пространственных соцсетях. В мессенджере ценность — обмен сообщениями. В SSN — совместное присутствие. Подростки не столько переписываются, сколько «сидят на берегу озера» в одном 3D-пространстве: болтают, вместе исследуют и создают, просто находятся рядом.

Читать далее

Стоунхендж: 700-километровое путешествие шеститонного камня

пт, 07/03/2026 - 12:00

Древний Египет, Древняя Греция, Месопотамия — все эти названия ассоциируются с высокоразвитыми цивилизациями далекого прошлого. Их культура, наука, медицина, несмотря на ограниченность технологий того времени, продолжают поражать ученых и по сей день. Возвращаясь в еще более далекое прошлое, а именно в период неолита, общепризнанного восхищения и восторга становиться меньше. Тем не менее люди неолита не были столь примитивны, как могут считать некоторые историки, и Стоунхендж тому яркое доказательство. Это удивительное каменное сооружение потребовало бы немало сил и организации задействованных лиц даже в наши дни, но в неолитовом периоде это был воистину монументальный проект. Ученые из университета Кертина (Перт, Австралия) провели исследование, в ходе которого попытались установить, как был организован столь сложный проект, учитывая технологии и социальные аспекты неолитового периода. Что именно им удалось установить и как? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

Читать далее

Нейросеть DeepSeek (Дипсик): как использовать в России онлайн в 2026 году: ИИ тексты, код и анализ данных

пт, 07/03/2026 - 11:55

Главная фишка, благодаря которой Дипсик выделяется на фоне американских конкурентов, — способность к многошаговому логическому выводу (так называемому «рассуждению»). Это не просто генератор статистически вероятных слов, а высокоточный инструмент, последовательно выстраивающий причинно-следственные связи. Программисты ценят его за генерацию чистого исходного кода, дата-сайентисты и аналитики — за способность моментально структурировать информационный хаос, а авторы контента — за создание текстов, лишенных навязчивого нейросетевого глянца. В этом обзоре мы разберем устройство Дипсика, актуальные версии моделей в 2026 году, специфику инжиниринга промптов, а также методы получения стабильного доступа к системе из России.

Читать далее

CraftHub: я устал редактировать JSON руками — а сообщество помогло превратить это в удобный инструмент

пт, 07/03/2026 - 11:53

Полгода назад я так устал вручную ковыряться в JSON, что написал свой редактор — просто чтобы не сойти с ума. Выложил статью на Хабр, не ожидая ничего особенного. А в итоге получил 54 звезды, 4 форка и десятки комментариев с болью, очень похожей на мою: у кого-то конфиги для Unity, у кого-то — прошивки, у кого-то — просто ненависть к блокноту как JSON-редактору. Рассказываю, как усталость от рутины превратилась в проект, который теперь развивает не только один человек, а целое небольшое комьюнити.

Читать далее

Mini bucket v 3.6.6: Мультиязычность, менеджер переводов и ворох системных исправлений

пт, 07/03/2026 - 11:52

В одной из предыдущих статей я поднимал вопрос о том, что интерфейс системы целиком и полностью работает на Английском языке. Я пообещал, что в будущем реализую поддержку нескольких языков, и вот этот момент настал. Но, как это часто бывает, пока я копался в коде ради мультиязычности, попутно переписал пару системных модулей, чтобы они наконец-то работали стабильно ну и не ручками же вводить переменные в файл пакета. Поэтому релиз 3.6.6 получился тройным: Системные исправления, исправления интерфейса ну и новый плагин.

Читать далее

JetBrains IDE: будущее не за горами

пт, 07/03/2026 - 11:51

Если вы хоть немного следите за AI coding, то наверняка слышали новую мантру: IDE больше никому не нужна. Все «вайбанутые» живут в терминале, запускают Claude Code, Codex или OpenCode и уверенно объясняют, что профессиональная среда разработки — это пережиток эпохи, когда код писали руками.

Agent-у хватает самых простых инструментов: grep, bash, edit и пары хороших prompt-ов. Сложные интерфейсы, UI-инспекторы, рефакторинги, дебаггер — всё это выглядит как пережиток прошлого. Открыл терминал, написал задачу, получил diff. Кажется, человечеству IDE больше не нужна. Или всё-таки нужна? Тут как посмотреть.

JetBrains в этой картине обычно достаётся роль динозавра. Компания много лет задавала планку того, как должен выглядеть профессиональный инструмент разработчика. Но когда индустрия сместила фокус с IDE на agent-ов, предложенные JetBrains AI Chat (ex. AI Assistant) и Junie выглядели не как новый тренд, а скорее как попытка заскочить в уходящий поезд.

Но у тезиса «IDE больше не нужна» есть слабое место: он смотрит на IDE только глазами человека. А что, если следующими пользователями IDE будут не люди, а agent-ы? В компании JetBrains с закатом IDE, естественно, не согласны и предлагают своё видение: среда разработки как набор инструментов и знаний о проекте, доступных AI Agent-у.

Команда OpenIDE здесь придерживается схожей позиции: мы считаем, что IDE никуда не денется. На данный момент ни один разработчик, которого я знаю, не удалил IDE с рабочего компьютера, хотя agent-ами пользуются уже все или почти все.

Но сегодня поговорим не о том, зачем IDE нужна человеку и почему от неё не отказываются, а о том, зачем IDE нужна agent-у.

Читать далее

[Перевод] Создание кластер-осведомлённого ИИ-агента с Kubernetes, Argo CD и GitOps

пт, 07/03/2026 - 11:45

Команда VK Cloud перевела разбор запуска self-hosted (размещаемого на собственных мощностях), read-only ИИ-агента внутри кластера Kubernetes, где всю цепочку CI/CD обслуживают GitHub Actions и Argo CD Image Updater. Никакие данные не покидают кластер, облачные ИИ-провайдеры не задействованы.

Читать далее

30 дней из жизни архитектора контента: проверяем теорию практикой

пт, 07/03/2026 - 11:42

Всем привет!

В прошлой статье я разобрала теоретический фундамент: что входит в обязанности архитектора контента и какие задачи он выполняет. Но любая должностная инструкция меркнет перед реальной практикой, когда теория сталкивается с дедлайнами, правками и живыми бизнес-процессами. 

Сегодня я предлагаю перейти от слов к делу. Я проанализировала работу команды из четырех архитекторов контента за один месяц и подготовила детальный разбор без приукрашивания: покажу, как описанные ранее функции воплощаются в жизнь, к каким результатам пришли за 30 дней. Уверена, что такой отчет позволит вам увидеть реальную ценность архитектора контента для команды и оптимизации рабочих процессов. Запаситесь чашечкой кофе, будет много деталей!

Читать далее

Мобильное тестирование в 2026: от истоков к трендам

пт, 07/03/2026 - 11:34

Какова ситуация в мобильном тестировании в 2026-м году?

На связи Ильнур – ведущий тестировщик: начал свой путь в ИТ 10 лет назад как специалист технической поддержки. Со временем понял, что хочу не просто «чинить», а понимать, как всё устроено. Так я пришёл в тестирование и уже через год стал тимлидом команды.

На протяжении следующих 5 лет участвовал в запуске более 10 приложений – от MVP до многомиллионных. Я учился на ошибках, пропускал через себя сотни релизов, «съел собаку» в ручном тестировании, понял, как работают платформы, сети, железо. Хочу поделиться своими мыслями о мобильном тестировании как человек, который знает сферу изнутри.

Читать полностью

Как пополнить аккаунт Apple ID из России: пошаговая инструкция

пт, 07/03/2026 - 11:32

После 1 апреля 2026 года привычные варианты оплаты в экосистеме Apple для жителей России перестали работать: операторы связи отключили списание со счета телефона, а карты российских банков App Store не принимает еще с 2022 года. При этом сами сервисы — iCloud, Apple Music, игры и приложения — продолжают функционировать как ни в чем не бывало. Чтобы и дальше оплачивать подписки и покупки, нужно понимать, как пополнить Apple ID в новых условиях. 

В этом материале собрана пошаговая инструкция, которая поможет перевести деньги на счет без банковской карты и сохранить доступ к данным, фотографиям и купленному контенту.

Читать далее

Мёртвый интернет начинается с нас: во что превращается GEO, когда важен только результат

пт, 07/03/2026 - 11:29

На днях в одном профессиональном чате по GEO вспыхнул показательный спор.

Поводом стала статья-обзор рынка, где, по мнению команды одного из сервисов, были неверно описаны возможности их платформы. Дальше разговор быстро вышел за пределы одной публикации. Потому что проблема здесь не только в конкретной статье и не только в конкретном сервисе. Проблема в том, как рынок вообще начинает работать с контентом в эпоху нейросетей.

Одна позиция звучит так: важен результат. Если статья дает видимость, индексируется, попадает в обсуждение и влияет на восприятие рынка, значит задача решена. А если какому-то сервису не нравится, как его описывают нейросети, значит ему надо лучше работать со своим присутствием в выдаче и в источниках.

Вторая позиция мне ближе. Если мы публикуем обзор, рейтинг или сравнение, где неверно описываем чужой продукт, это не просто “шероховатость”. Это ошибка в публичном источнике. И в 2026 году такая ошибка живет не только на странице сайта. Она начинает расходиться дальше: в пересказах, новых обзорах, подборках, ответах нейросетей и в общем цифровом фоне вокруг бренда.

Именно поэтому этот спор для меня важен. Он про то, куда вообще идет GEO как рынок.

Читать далее

Вместо Телеграма: Самые странные способы передавать сообщения в истории

пт, 07/03/2026 - 11:00

Тяга к обмену информацией — одна из определяющих человеческую природу черт. Сегодня мы расскажем о самых странных способах передавать сведения на расстоянии, когда о мессенджерах еще и думать не приходилось.

Читать далее

Шардинг в Manticore Search: автоматическое распределение и репликация

пт, 07/03/2026 - 09:04

На старте поисковая система часто устроена просто: одна таблица на одном сервере. Это работает, пока не случится одно из двух. Либо отдельный запрос перестаёт задействовать весь CPU, за который вы заплатили, либо одного сервера перестаёт хватать — по объёму, по пропускной способности или просто потому, что сервер может выйти из строя, и данные на нём будут потеряны.

Автоматический шардинг, встроенный в Manticore Search и доступный начиная с релиза 27.1.5 , решает обе проблемы, разбивая таблицу на несколько физических фрагментов меньшего размера (шардов), по которым можно выполнять поиск параллельно и которые можно размещать на разных узлах:

Читать далее

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок

пт, 07/03/2026 - 09:00

С момента написания первой статьи о B4 прошло полгода. Казалось бы, не очень много времени, но софтина получила ну очень большое количество фич, о которых хочется рассказать подробно. Не буду скрывать: хабраэффект сделал своё дело, и благодаря большому интересу после первой статьи очень многие не разочаровались в отсутствии какого-то функционала, а активно помогали - коммуникацией, запросами, тестированием, - благодаря чему все эти фичи в B4 и появились.

В итоге на сегодняшний день B4 - это не инструмент для обхода блокировок (коим и задумывался изначально), а полноценный сетевой мультитул с гибкой и продвинутой маршрутизацией таргетированного трафика.

Читать далее

Почему умерли лаунчеры?

пт, 07/03/2026 - 09:00

В нулевых у пользователя Windows было две системы.
Первая Windows XP, загружалась с диска, показывала ядовито‑зелёный «Пуск», синюю панель задач, загрузчик браузера и уверенно делала вид, что этого достаточно.

Вторую пользователь собирал сам.
Снизу ставился RocketDock, чтобы было почти как на Mac. Поверх XP натягивалась тема под Vista, потому что сама Vista уже выглядела красиво. В угол попадал CPU‑Meter с температурой процессора, погодой, сетью и другими признаками того, что компьютер не просто работает, а живёт насыщенной внутренней жизнью. По горячей клавише вызывался Launchy. Окна прятались в трей CaptainTay‑ем, с обязательнным Boss‑Key. Раскладку спасал Punto Switcher. Скриншоты делал отдельный скриншотер. Хоткеи держались на AutoHotkey.
Это была не коллекция утилит. Это была функциональная прослойка на условных рефлексах между человеком и системой.

Днем унылые пары, а ночью Vista Transformation Pack на свежепереустановленный ZverXP, потому что хотелось красоты. Дикий рынок, пиратские диски, форумные сборки, доверие на честном «у всех антивирь ругается» и надежда на то, что если программа весит меньше мегабайта, значит, она почти святая.

Сегодня большая часть этих динозавров вымерла. Сайты пропали, сертификаты истекли, последние версии лежат на загрузочных агрегаторах как цифровые окаменелости. Но вся странность в том, что сами функции не умерли.
Они победили.

Просто теперь быстрый запуск, поиск, хоткеи, скриншоты, виджеты, command palette и автоматизация живут внутри ОС, браузеров, редакторов, SaaS‑продуктов, PowerToys, Alfred, Raycast, скриптов и AI‑ассистентов.
Классический лаунчер умер не потому, что стал не нужен. Он умер потому, что его разобрали на органы и пересадили в платформы.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.