Итан Сигел (американский астрофизик-теоретик и научный журналист, изучающий теорию Большого взрыва, автор рубрики "Спросите Итана", один из пропагандистов современных научных знаний), 15 июня 2026 опубликовал краткую историю Вселенной в картинках. @avshkol перевел эту статью (и снабдил несколькими разъясняющими примечаниями) для всех, кто хочет упорядочить свои знания в теории эволюции Вселенной, но не готов читать сложные и тяжелые книги по астрофизике...
Читать далееМне всегда было лень доставать телефон ради TOTP-кода, а вручную вводить длинные сложные пароли — удовольствие тоже сомнительное. С паролями эту проблему часто решают плохо: делают пароль попроще и покороче, чтобы его было удобно набирать. Но с TOTP так не получится — код живёт отдельно, его всё равно нужно открыть, посмотреть и перепечатать.
Поэтому я решил сделать маленький «вписыватель паролей»: USB-устройство, которое притворяется клавиатурой и само вводит TOTP-код или сохранённый пароль.
Читать далееСегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Австралия и её житель, скрывающийся под позывным Macaw.
Читать далееСегодня, чтобы получить серию сочных летних снимков для соцсетей, блога или бренда, достаточно доступа в интернет и правильного текстового запроса. Нейросети научились создавать кадры, которые практически невозможно отличить от профессиональной съемки.
Хотите примерить летящее белое платье на лавандовом поле в Провансе? Или нужен идеальный кадр с велосипедом у залитого солнцем итальянского кафе? Нейросеть для генерации изображений соберет нужный образ с нуля: от идеального закатного света до текстуры льна на одежде. Это идеальный способ быстро обновить визуал, протестировать смелые идеи перед реальным фотосетом или создать коммерческий контент без затрат на продакшен.
Читать далееВ данной статье поигрались с базовыми возможностями Spring Secrity и узнали фундамент на котором строится вся остальная безопасность приложения
Читать далееЗнакомая ситуация. К вам приходит задача: продуктовая команда собрала POC интеграции с внешним провайдером год назад, теперь нужно вывести в production. За это время:
Читать далееPalantir выложил в X пост, который журналисты быстро стали называть «манифестом». Формально это «The Technological Republic, in brief» — промо-выжимка из книги Алекса Карпа и Николаса Замиски The Technological Republic. Если перевести с языка подрядчика для армии, разведки и крупного бизнеса на обычный русский: не отдавайте свои данные поставщикам больших языковых моделей, не считайте внедрение ИИ по расходу токенов, держите у себя модели, следы работы системы и результаты дообучения.
Но важно, кто именно это говорит. Palantir вырос не из кружка любителей открытого ПО - компания продаёт софт для соединения данных, прав доступа, предметных моделей и действий оператора; сама она описывает свой рынок как решения «from the factory floors to the front lines». По годовому отчёту за 2025 год, 54% выручки Palantir пришло от государственных заказчиков, 46% — от коммерческих. Это не декоративный раздел "прочие красивые кейсы", а почти половина бизнеса.
Поэтому, когда такая компания заводит речь про «экономию на токенах», речь не о бережливости. Речь о новом слое контроля: где живут данные, кто управляет моделью, кто видит запросы, кто получает следы работы системы и кто потом становится обязательной частью всей этой конструкции.
Игра по-крупномуКак сделать Shorts или сгенерировать видео Reels без долгих часов съемок и монтажа? Разбираем топовые ИИ для создания коротких видео из фото и текста с музыкой, выбираем нейросеть для генерации на русском языке. Актуальные лимиты, фишки и гайд на 2026 год.
Читать далееВ конце 90-х французская Alcatel выпустила One Touch Pocket — компактный телефон, рассчитанный на деловых пользователей. Помимо звонков, аппарат позволял работать с контактами, органайзером и модемом — в эпоху зарождавшегося мобильного интернета это выглядело современно.
Сегодня One Touch Pocket уже воспринимается как любопытный артефакт своего времени. Тем интереснее заглянуть внутрь и посмотреть, какие инженерные решения использовали разработчики почти тридцать лет назад и чем этот телефон выделялся на фоне современников.
Читать дальшеНа code review я регулярно встречаю один и тот же вопрос, только записанный разным кодом: «Как правильно синхронизировать эти значения через useEffect?»
Со временем я понял, что чаще полезнее спросить иначе: а эффект здесь вообще нужен?
В статье разбираю 12 типичных сценариев из React-код-ревью: производное состояние, события, цепочки эффектов, внешний store, useEffectEvent, загрузку данных и современные подходы React 19.2. Для каждого случая — пример «плохо → хорошо» и практический фильтр, который помогает выбрать между рендером, обработчиком события, Action, useEffect или query-библиотекой.
Читать далееЯ надеюсь, что теперь уже точно никаких переносов. Совсем скоро весь мир с двух ног ворвется в, наверное, самый ожидаемый и обсуждаемый проект десятилетия.
Шутка ли, последний раз по-настоящему новая GTA выходила 13 лет назад, но тот день я помню как будто вчера, ведь с утра дежурил под дверьми магазина «Меломан» с целью купить игру для PS3.
Но сегодня не об этом, и так понятно, что хайп разгонится до предела, когда Rockstar наконец-то запустят рекламную кампанию. Сегодня я предлагаю вспомнить, чем еще занималась компания помимо всем известной франшизы про автоугон и сатирический бандитизм. Уверен, про некоторые игры вы прочитаете впервые.
Хватит до релиза GTA VIС ноября 1896-го по май 1897 года по Соединённым Штатам Америки прошло странное поветрие. Сначала в Калифорнии, затем на Среднем Западе и в Техасе газеты то тут, то там сообщали о наблюдениях в небе сначала странных огней и больших удлинённых теней, а затем и летательных аппаратов сигарообразной формы с гондолами и прожекторами. Чаще наблюдения имели место по ночам в сельской местности, но в ряде случаев утверждалось о массовых наблюдениях при участии ответственных лиц с элементами паники. Иногда из аппаратов выходили люди, и общались с очевидцами — особенно часто рассказывая, что собираются воевать с испанскими колониальными войсками за независимость Кубы. Иногда при контактах происходило нечто совершенно странное и диковатое. При этом и число наблюдений, и характеристики описываемых аппаратов несопоставимо превосходили количество и возможности реальных дирижаблей тех лет, особенно в США. Попробуем разобраться, чем же это было?
Читать далееВ последнее время нишевым, но бурно развивающимся направлением геймдева стали хардкорные игры с упором в глубокую симуляцию. Тут вспоминаются и завоевавшие популярность extraction-шутеры, и антиказуальные Arma, Squad, Ready or Not.
Набравший этим летом популярность хардкорный симулятор сверхтяжелой артиллерии Iron Nest вполне попадает в этот тренд. Но обо всем поговорим по порядку.
Читать далееЕще несколько лет назад большинство одноплатных компьютеров были похожи друг на друга: ARM-процессор, несколько USB-портов и GPIO для подключения периферии. Сегодня возможностей стало гораздо больше. Производители экспериментируют с новыми архитектурами, добавляют ИИ-ускорители, высокоскоростные сетевые интерфейсы и даже делают платы со сменными вычислительными модулями.
Под катом делимся пятью интересными новинками лета 2026 года. Среди них — компактная плата на Snapdragon 8cx Gen 3 с поддержкой Windows, модульный компьютер со сменным процессорным блоком, x86-плата размером с Raspberry Pi и другие модели, каждая из которых предлагает свой взгляд на развитие одноплатных компьютеров.
Под кат →В магазине Steam легко потеряться среди тысяч проектов: одни пытаются выглядеть как большие сюжетные приключения, другие пародируют знакомые жанры с новой обложкой, третьи просто копируют удачные идеи соседей. Но иногда среди этого потока появляются игры, которые цепляют не графикой и не масштабом, а описанием: заплати почти тысячу долларов за короткую прогулку по красной дорожке, восемь часов веди автобус по пустыне без возможности ускориться или попробуй довести ломтик хлеба до тостера. Получается необычно и непривычно, так что такие тайтлы иногда даже становятся культовыми.
Что ж, давайте оценим некоторые из них в этой подборке. Поехали!
Читать далееСэнди Петерсен, геймдизайнер и дизайнер уровней Doom и Quake:
«В связи с 30-летней годовщиной выпуска сейчас многие с теплотой вспоминают Quake, и это вполне оправдано. Quake — потрясающий проект, сочетающий в себе искусство, программирование и дизайн. Я работал над ним, и все мы выложились почти идеально. Мы создали безумный экшен с большой долей свободы, захватывающий воображение игроков. Вся команда проделала замечательную работу и качественно выполнила все задачи. Но расплата за это была печальной: мы трудились долго и упорно, и мне кажется, эта игра сломала нас морально...»
Читать далееЦОДы и искусственный интеллект требуют колоссального количества электроэнергии - и желательно дешёвой. Согласно генеральной схеме размещения объектов электроэнергетики в нашей стране, планируется ввод внушительного объёма генерирующих мощностей(порядка 47 ГВт).
Однако даже эти планы несколько отстают от растущего потребления, обусловленного развитием ИИ. При этом всеми этими мощностями нужно грамотно управлять — а значит, критически важен подготовленный персонал. В статье я хочу поделится своим видением относительно этого вопроса.
Читать далееРабота с Claude Fable 5 раз за разом напоминает мне старую истину: карта — не территория.
Карта — это представление предстоящей работы: мои промпты, скиллы и контекст, всё, что я передаю Claude. Территория — это то, где работа реально происходит: кодовая база, реальный мир, его настоящие ограничения.
Разницу между картой и территорией я называю неизвестными. Когда Claude наталкивается на неизвестное, ему приходится принимать решение на основе наилучшей догадки о том, чего я хочу. Чем больше объём работы, тем больше неизвестных может встретиться Claude по пути.
Fable — первая модель, где я вижу, что качество работы упирается именно в мою способность прояснять её неизвестные.
Читать далееХабр, привет! Меня зовут Сергей Бережной, я директор по взаимодействию с разработчиками в Яндексе и эксперт онлайн-магистратуры «Фронтенд-, бэкенд-разработка и ИИ-решения» ИТМО в партнёрстве с Яндекс Практикумом. Сегодня хочу поговорить о том, почему креативность и умение думать — главные навыки разработчика в эпоху сгенерированного кода, почему ИИ — экзоскелет, а не автопилот и почему если вы используете ИИ в разработке, вы уже тимлид.
Читать далееВладимир Чистюхин, первый зампред ЦБ РФ, сегодня в очередной раз объяснил, как регулятор видит хранение криптовалюты. В меру сил своего чиновнического понимания. Суть проста и, как водится у регуляторов, одновременно логична внутри их собственной вселенной и абсурдна снаружи.
Внутри России — только кастодиальные кошельки. То есть вы не владеете ключами: ими распоряжается лицензированный посредник, который «отвечает за сохранность». Банк, биржа, депозитарий — неважно. Главное, что контроль не у вас. Ну ладно, это понятно — назовём это "внутри России".
Теперь основной перл бюрократической гениальности: за пределами российской юрисдикции — можно и некастодиальные. «Горячие», «тёплые», «холодные» — это формулировка регулятора, между прочим. Ledger, Trezor, seed-фраза на бумажке, софт-кошелёк на офлайн-ноутбуке. Всё это, по версии ЦБ, живёт «за пределами российских финансовых посредников».
Вот та самая фраза, которую сегодня растащили по всем лентам:
Лучше даже не читайте, или будете плакать